WYD Retry
Quest nova24/09/2026

Acampamento Troll: 100 Trolls, 15 minutos e o Troll Enigma

Uma corrida de 15 minutos no acampamento a leste de Erion: derrube 100 Trolls, invoque o Troll Enigma e saia com Armas D de add alto. Sozinho ou em grupo, um grupo por vez.

A leste de Erion, atrás das paliçadas do acampamento onde o Troll Enigma vivia preso na jaula, abriu uma quest que não existe no jogo original. É uma corrida contra o relógio, feita pela equipe, com um objetivo claro: sair de lá com Armas D de add alto.

Como entrar

O Xamã Troll, do lado de fora do muro do acampamento

Procure o Xamã Troll, do lado de fora do muro oeste do acampamento. O líder do grupo (ou quem estiver sozinho) entrega a ele a Chave do Rei Orc, e o grupo é levado para o meio do acampamento. A chave é gasta na entrada.

  • Dá para fazer sozinho ou em grupo.
  • Só um grupo por vez, no servidor inteiro. Se o acampamento estiver ocupado, o Xamã avisa quantos minutos faltam para ele ficar livre.
  • Enquanto o seu grupo está lá dentro, ninguém de fora entra.

Onde conseguir a Chave do Rei Orc

A Chave do Rei Orc

  • No drop, em várias áreas do jogo: nos monstros do Deserto e nas arenas das Hidras e dos Elfos. Ela também pode vir de brinde quando você entra nas quests das Hidras e dos Elfos.
  • Na loja de honra.
  • Entre os brindes da Doação.

A mesma chave também abre o Castelo Orc: você escolhe onde gastá-la.

15 minutos e 100 Trolls

A tropa de Trolls montados no acampamento

Assim que o grupo entra, começa a contar o tempo: 15 minutos para terminar. O acampamento está cheio:

  • Troll Insano e Caçador Troll, a tropa, todos montados;
  • Troll Mago, que ataca com magias;
  • quatro Troll Caos, os que batem mais forte. Não deixe os quatro juntos em cima de você.

A tropa e os Magos voltam a cada 30 segundos, então não falta Troll para derrubar. A cada 25 abates o grupo recebe a contagem:

Acampamento Troll: 50 de 100 Trolls derrubados

O Troll Enigma

O Troll Enigma, montado no Cavalo Fantasma

No 100º Troll derrubado, o Troll Enigma aparece no centro do acampamento, montado no seu Cavalo Fantasma. É um por chave, e é ele quem tem o melhor saque da quest:

  • as Armas D com os maiores adds (veja a tabela abaixo);
  • é o único que solta arma com Aprendizagem de Skill;
  • Pergaminho da Água (N) LV1, em pacote de 5;
  • Ovo de Cavalo Fantasma, que só ele solta;
  • Poeira e Resto de Oriharucon e de Lactolerium.

Cinco segundos depois de o Enigma cair, a corrida termina e todo mundo volta para fora do muro. O saque já está na bolsa.

Armas D com bons e ótimos adds

Este é o lugar para buscar Arma D. Todo Troll da quest pode soltar uma destas oito:

ArmaAdd
Gram · Martelo Dragão · Luna · Arco Élfico · Martelo PsíquicoDano
Olho do Carbunkle · Gungnir · Cajado de ÂmbarMagia

Cada arma sai com um add sorteado. Quanto maior o add, mais raro, e o Troll Enigma sorteia puxando para o alto:

AddTropa, Magos e Troll CaosTroll Enigma
Dano27, 36, 45, 54 ou 6336, 45, 54 ou 63. Sete em cada dez saem com 54 ou 63
Magia12, 16, 20, 24, 28 ou 3220, 24, 28 ou 32. Sete em cada dez saem com 28 ou 32
Aprendizagem de Skillnão soltauma em cada cinco armas, com 15, 18 ou 21, além do add de dano ou magia

A arma pode sair de +0 a +2. Os Troll Caos soltam arma mais vezes que a tropa, e o Enigma mais que todos.

O resto do saque

  • Âmago de Cavalo s/ Sela (N e B) e Âmago de Cavalo Fantasma (N e B). Os Troll Caos soltam em pacote: 20 de Cavalo s/ Sela ou 10 de Cavalo Fantasma de uma vez.
  • Classe D.
  • Poeira de Oriharucon e Poeira de Lactolerium.
  • Resto de Oriharucon e Resto de Lactolerium.

Antes de entrar

  • A quest não dá experiência. Ela paga em saque.
  • Deixe espaço na bolsa. Tudo o que os Trolls soltam vai direto para a bolsa, e com a bolsa cheia o item se perde.
  • Se o grupo inteiro morrer, a corrida acaba. Se todos saírem do acampamento, ela acaba um minuto depois.
  • A quest foi pensada para Mortais de nível 320 a 400 com set de +6 a +9.

Boa caçada!

← Todas as notícias