Acampamento Troll: 100 Trolls, 15 minutos e o Troll Enigma
Uma corrida de 15 minutos no acampamento a leste de Erion: derrube 100 Trolls, invoque o Troll Enigma e saia com Armas D de add alto. Sozinho ou em grupo, um grupo por vez.

A leste de Erion, atrás das paliçadas do acampamento onde o Troll Enigma vivia preso na jaula, abriu uma quest que não existe no jogo original. É uma corrida contra o relógio, feita pela equipe, com um objetivo claro: sair de lá com Armas D de add alto.
Como entrar

Procure o Xamã Troll, do lado de fora do muro oeste do acampamento. O líder do grupo (ou quem estiver sozinho) entrega a ele a Chave do Rei Orc, e o grupo é levado para o meio do acampamento. A chave é gasta na entrada.
- Dá para fazer sozinho ou em grupo.
- Só um grupo por vez, no servidor inteiro. Se o acampamento estiver ocupado, o Xamã avisa quantos minutos faltam para ele ficar livre.
- Enquanto o seu grupo está lá dentro, ninguém de fora entra.
Onde conseguir a Chave do Rei Orc

- No drop, em várias áreas do jogo: nos monstros do Deserto e nas arenas das Hidras e dos Elfos. Ela também pode vir de brinde quando você entra nas quests das Hidras e dos Elfos.
- Na loja de honra.
- Entre os brindes da Doação.
A mesma chave também abre o Castelo Orc: você escolhe onde gastá-la.
15 minutos e 100 Trolls

Assim que o grupo entra, começa a contar o tempo: 15 minutos para terminar. O acampamento está cheio:
- Troll Insano e Caçador Troll, a tropa, todos montados;
- Troll Mago, que ataca com magias;
- quatro Troll Caos, os que batem mais forte. Não deixe os quatro juntos em cima de você.
A tropa e os Magos voltam a cada 30 segundos, então não falta Troll para derrubar. A cada 25 abates o grupo recebe a contagem:

O Troll Enigma

No 100º Troll derrubado, o Troll Enigma aparece no centro do acampamento, montado no seu Cavalo Fantasma. É um por chave, e é ele quem tem o melhor saque da quest:
- as Armas D com os maiores adds (veja a tabela abaixo);
- é o único que solta arma com Aprendizagem de Skill;
- Pergaminho da Água (N) LV1, em pacote de 5;
- Ovo de Cavalo Fantasma, que só ele solta;
- Poeira e Resto de Oriharucon e de Lactolerium.
Cinco segundos depois de o Enigma cair, a corrida termina e todo mundo volta para fora do muro. O saque já está na bolsa.
Armas D com bons e ótimos adds
Este é o lugar para buscar Arma D. Todo Troll da quest pode soltar uma destas oito:
| Arma | Add |
|---|---|
| Gram · Martelo Dragão · Luna · Arco Élfico · Martelo Psíquico | Dano |
| Olho do Carbunkle · Gungnir · Cajado de Âmbar | Magia |
Cada arma sai com um add sorteado. Quanto maior o add, mais raro, e o Troll Enigma sorteia puxando para o alto:
| Add | Tropa, Magos e Troll Caos | Troll Enigma |
|---|---|---|
| Dano | 27, 36, 45, 54 ou 63 | 36, 45, 54 ou 63. Sete em cada dez saem com 54 ou 63 |
| Magia | 12, 16, 20, 24, 28 ou 32 | 20, 24, 28 ou 32. Sete em cada dez saem com 28 ou 32 |
| Aprendizagem de Skill | não solta | uma em cada cinco armas, com 15, 18 ou 21, além do add de dano ou magia |
A arma pode sair de +0 a +2. Os Troll Caos soltam arma mais vezes que a tropa, e o Enigma mais que todos.
O resto do saque
- Âmago de Cavalo s/ Sela (N e B) e Âmago de Cavalo Fantasma (N e B). Os Troll Caos soltam em pacote: 20 de Cavalo s/ Sela ou 10 de Cavalo Fantasma de uma vez.
- Classe D.
- Poeira de Oriharucon e Poeira de Lactolerium.
- Resto de Oriharucon e Resto de Lactolerium.
Antes de entrar
- A quest não dá experiência. Ela paga em saque.
- Deixe espaço na bolsa. Tudo o que os Trolls soltam vai direto para a bolsa, e com a bolsa cheia o item se perde.
- Se o grupo inteiro morrer, a corrida acaba. Se todos saírem do acampamento, ela acaba um minuto depois.
- A quest foi pensada para Mortais de nível 320 a 400 com set de +6 a +9.
Boa caçada!
