Doe e escolha seu brinde
Escolha um brinde, confirme e ele vai para o baú da sua conta. Os Rcoins saem do seu saldo na hora; o brinde aparece no baú no próximo login no jogo.
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Como funciona
- 1
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- 2
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Quando a doação for confirmada, os Rcoins entram no saldo da conta.
- 3
Escolha o seu brinde
O brinde escolhido com Rcoins chega no baú da conta no próximo login no jogo.
Escolha o seu brinde
+20% de HP, MP e dano enquanto durar.
Poção Divina 7 dias
Poção Divina• Permanente
• +20% de HP, MP e dano enquanto durar.
+20% de HP, MP e dano enquanto durar.
Poção Divina 15 dias
Poção Divina• Permanente
• +20% de HP, MP e dano enquanto durar.
+20% de HP, MP e dano enquanto durar.
Poção Divina 30 dias
Poção Divina• Permanente
• +20% de HP, MP e dano enquanto durar.
+5% de dano, +30 de dano e +5 de magia enquanto durar.
Poção Sephira 7 dias
Poção Sephira• Permanente
• +5% de dano, +30 de dano e +5 de magia enquanto durar.
+5% de dano, +30 de dano e +5 de magia enquanto durar.
Poção Sephira 15 dias
Poção Sephira• Permanente
• +5% de dano, +30 de dano e +5 de magia enquanto durar.
+5% de dano, +30 de dano e +5 de magia enquanto durar.
Poção Sephira 30 dias
Poção Sephira• Permanente
• +5% de dano, +30 de dano e +5 de magia enquanto durar.
+10% de HP e MP enquanto durar.
Poção de Saúde 7 dias
Poção de Saúde• Permanente
• +10% de HP e MP enquanto durar.
+10% de HP e MP enquanto durar.
Poção de Saúde 15 dias
Poção de Saúde• Permanente
• +10% de HP e MP enquanto durar.
+10% de HP e MP enquanto durar.
Poção de Saúde 30 dias
Poção de Saúde• Permanente
• +10% de HP e MP enquanto durar.
Abre mais uma bolsa na mochila por 30 dias.
Bolsa do Andarilho
Bolsa do Andarílho• Permanente
• Abre mais uma bolsa na mochila por 30 dias.
Com ela na mochila, /gritar fala com o servidor inteiro. Cada grito gasta uma.
Trombeta Mágica ×120
Trombeta Mágica• Permanente
• Com ela na mochila, /gritar fala com o servidor inteiro. Cada grito gasta uma.
Zera o contador de caos (PK) e devolve a cor normal ao nome.
Pergaminho do Perdão
Pergaminho do Perdão• Permanente
• Zera o contador de caos (PK) e devolve a cor normal ao nome.
Entregue ao Mestre de Habilidade para redistribuir até 1.000 pontos de atributo.
Retorno da Habilidade
Retorno da Habilidade• Permanente
• Entregue ao Mestre de Habilidade para redistribuir até 1.000 pontos de atributo.
+100% de XP por 2 horas. Cada baú soma mais 2 horas.
Baú de Experiência ×1
Baú de Experiência• Permanente
• +100% de XP por 2 horas. Cada baú soma mais 2 horas.
+100% de XP por 2 horas. Cada baú soma mais 2 horas.
Baú de Experiência ×10
Baú de Experiência• Permanente
• +100% de XP por 2 horas. Cada baú soma mais 2 horas.
+2.000 de dano contra monstros por 4 horas. Cada frango soma mais 4 horas, até 24.
Frango Assado ×5
Frango Assado• Permanente
• +2.000 de dano contra monstros por 4 horas. Cada frango soma mais 4 horas, até 24.
Leva você e o grupo à primeira sala da Água (N). Limpar a sala a tempo dá o pergaminho da seguinte.
Pergaminho da Água (N) ×50
Pergaminho da Água(N)LV1• Permanente
• Leva você e o grupo à primeira sala da Água (N). Limpar a sala a tempo dá o pergaminho da seguinte.
Use no jogo para somar 100 Rcoins ao saldo da conta.
RCoin 100
RCoin 100• Permanente
• Use no jogo para somar 100 Rcoins ao saldo da conta.
Cinco moedas de 100. Cada uma, usada no jogo, soma 100 Rcoins ao saldo da conta.
RCoin 500
RCoin 100• Permanente
• Cinco moedas de 100. Cada uma, usada no jogo, soma 100 Rcoins ao saldo da conta.
Use no jogo para somar 1.000 Rcoins ao saldo da conta.
RCoin 1K
RCoin 1K• Permanente
• Use no jogo para somar 1.000 Rcoins ao saldo da conta.
Use no jogo para somar 3.000 Rcoins ao saldo da conta.
RCoin 3K
RCoin 3K• Permanente
• Use no jogo para somar 3.000 Rcoins ao saldo da conta.
Use no jogo para somar 10.000 Rcoins ao saldo da conta.
RCoin 10K
RCoin 10K• Permanente
• Use no jogo para somar 10.000 Rcoins ao saldo da conta.
Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Diamante. Cada uso gasta uma.
Gema de Diamante ×30
Gema de Diamante• Permanente
• Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Diamante. Cada uso gasta uma.
Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Esmeralda. Cada uso gasta uma.
Gema de Esmeralda ×30
Gema de Esmeralda• Permanente
• Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Esmeralda. Cada uso gasta uma.
Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Garnet. Cada uso gasta uma.
Gema de Garnet ×30
Gema de Garnet• Permanente
• Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Garnet. Cada uso gasta uma.
Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Coral. Cada uso gasta uma.
Gema de Coral ×30
Gema de Coral• Permanente
• Troca a joia do equipamento ancestral equipado pela de Coral. Cada uso gasta uma.
Refaz o refino (até +6) e os dois adicionais de um equipamento de classe D que esteja na mochila. Cada uso gasta uma.
Repletion D (Classe D) ×30
Classe D• Permanente
• Refaz o refino (até +6) e os dois adicionais de um equipamento de classe D que esteja na mochila. Cada uso gasta uma.
Alimenta as montarias da linha dos cavalos: repõe vida e ração. Cada uso gasta uma.
Ração de Cavalo ×120
Ração de Cavalo• Permanente
• Alimenta as montarias da linha dos cavalos: repõe vida e ração. Cada uso gasta uma.
Transforma na hora a cria da linha Kapel, equipada, em montaria adulta.
Catalisador de Kapel
Catalisador de Kapel• Permanente
• Transforma na hora a cria da linha Kapel, equipada, em montaria adulta.
Transforma na hora a cria da linha Acuban, equipada, em montaria adulta.
Catalisador de Acuban
Catalisador de Acuban• Permanente
• Transforma na hora a cria da linha Acuban, equipada, em montaria adulta.
Transforma na hora a cria da linha Mencar, equipada, em montaria adulta.
Catalisador de Mencar
Catalisador de Mencar• Permanente
• Transforma na hora a cria da linha Mencar, equipada, em montaria adulta.
+1 ou +2 de vitalidade na montaria adulta da linha Kapel, equipada e viva, com vitalidade entre 6 e 49.
Restaurador de Kapel
Restaurador de Kapel• Permanente
• +1 ou +2 de vitalidade na montaria adulta da linha Kapel, equipada e viva, com vitalidade entre 6 e 49.
+1 ou +2 de vitalidade na montaria adulta da linha Acuban, equipada e viva, com vitalidade entre 6 e 49.
Restaurador de Acuban
Restaurador de Acuban• Permanente
• +1 ou +2 de vitalidade na montaria adulta da linha Acuban, equipada e viva, com vitalidade entre 6 e 49.
+1 ou +2 de vitalidade na montaria adulta da linha Mencar, equipada e viva, com vitalidade entre 6 e 49.
Restaurador de Mencar
Restaurador de Mencar• Permanente
• +1 ou +2 de vitalidade na montaria adulta da linha Mencar, equipada e viva, com vitalidade entre 6 e 49.
Pinta uma peça equipada do set na cor Azul.
Feijão Mágico (Azul)
Feijão Mágico(Azul)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Azul.
Pinta uma peça equipada do set na cor Vermelho.
Feijão Mágico (Vermelho)
Feijão Mágico(Vermelho)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Vermelho.
Pinta uma peça equipada do set na cor Verde.
Feijão Mágico (Verde)
Feijão Mágico(Verde)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Verde.
Pinta uma peça equipada do set na cor Prateado.
Feijão Mágico (Prateado)
Feijão Mágico(Prateado)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Prateado.
Pinta uma peça equipada do set na cor Preto.
Feijão Mágico (Preto)
Feijão Mágico(Preto)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Preto.
Pinta uma peça equipada do set na cor Roxo.
Feijão Mágico (Roxo)
Feijão Mágico(Roxo)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Roxo.
Pinta uma peça equipada do set na cor Marrom.
Feijão Mágico (Marrom)
Feijão Mágico(Marrom)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Marrom.
Pinta uma peça equipada do set na cor Rosa.
Feijão Mágico (Rosa)
Feijão Mágico(Rosa)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Rosa.
Pinta uma peça equipada do set na cor Amarelo.
Feijão Mágico (Amarelo)
Feijão Mágico(Amarelo)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Amarelo.
Pinta uma peça equipada do set na cor Azul Claro.
Feijão Mágico (Azul Claro)
Feijão Mágico(Azul Claro)• Permanente
• Pinta uma peça equipada do set na cor Azul Claro.
Pinta a arma equipada na cor Azul.
Pintura de Arma (Azul)
Pintura de Arma(Azul)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Azul.
Pinta a arma equipada na cor Vermelho.
Pintura de Arma (Vermelho)
Pintura de Arma(Vermelho)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Vermelho.
Pinta a arma equipada na cor Verde.
Pintura de Arma (Verde)
Pintura de Arma(Verde)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Verde.
Pinta a arma equipada na cor Prateado.
Pintura de Arma (Prateado)
Pintura de Arma(Prateado)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Prateado.
Pinta a arma equipada na cor Preto.
Pintura de Arma (Preto)
Pintura de Arma(Preto)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Preto.
Pinta a arma equipada na cor Roxo.
Pintura de Arma (Roxo)
Pintura de Arma(Roxo)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Roxo.
Pinta a arma equipada na cor Marrom.
Pintura de Arma (Marrom)
Pintura de Arma(Marrom)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Marrom.
Pinta a arma equipada na cor Rosa.
Pintura de Arma (Rosa)
Pintura de Arma(Rosa)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Rosa.
Pinta a arma equipada na cor Amarelo.
Pintura de Arma (Amarelo)
Pintura de Arma(Amarelo)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Amarelo.
Pinta a arma equipada na cor Azul Claro.
Pintura de Arma (Azul Claro)
Pintura de Arma(Azul Claro)• Permanente
• Pinta a arma equipada na cor Azul Claro.
+32% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Azul 3 dias
Fada Azul• Dura 3 dias
• +32% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
+32% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Azul 5 dias
Fada Azul• Dura 5 dias
• +32% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
+32% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Azul 7 dias
Fada Azul• Dura 7 dias
• +32% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
+16% de XP. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Verde 3 dias
Fada Verde• Dura 3 dias
• +16% de XP. O prazo só corre com a fada equipada.
+16% de XP. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Verde 5 dias
Fada Verde• Dura 5 dias
• +16% de XP. O prazo só corre com a fada equipada.
+16% de XP. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Verde 7 dias
Fada Verde• Dura 7 dias
• +16% de XP. O prazo só corre com a fada equipada.
+32% de XP e +16% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Vermelha 3 dias
Fada Vermelha• Dura 3 dias
• +32% de XP e +16% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
+32% de XP e +16% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Vermelha 5 dias
Fada Vermelha• Dura 5 dias
• +32% de XP e +16% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
+32% de XP e +16% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
Fada Vermelha 7 dias
Fada Vermelha• Dura 7 dias
• +32% de XP e +16% de drop. O prazo só corre com a fada equipada.
Montaria: +150 de dano, +15 de magia, 20% de absorção contra monstros e +3% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Shire 3 dias
Shire• Dura 3 dias
• Montaria: +150 de dano, +15 de magia, 20% de absorção contra monstros e +3% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +150 de dano, +15 de magia, 20% de absorção contra monstros e +3% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Shire 5 dias
Shire• Dura 5 dias
• Montaria: +150 de dano, +15 de magia, 20% de absorção contra monstros e +3% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +150 de dano, +15 de magia, 20% de absorção contra monstros e +3% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Shire 7 dias
Shire• Dura 7 dias
• Montaria: +150 de dano, +15 de magia, 20% de absorção contra monstros e +3% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +200 de dano, +30 de magia, 20% de absorção contra monstros e +5% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Thoroughbred 3 dias
Thoroughbred• Dura 3 dias
• Montaria: +200 de dano, +30 de magia, 20% de absorção contra monstros e +5% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +200 de dano, +30 de magia, 20% de absorção contra monstros e +5% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Thoroughbred 5 dias
Thoroughbred• Dura 5 dias
• Montaria: +200 de dano, +30 de magia, 20% de absorção contra monstros e +5% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +200 de dano, +30 de magia, 20% de absorção contra monstros e +5% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Thoroughbred 7 dias
Thoroughbred• Dura 7 dias
• Montaria: +200 de dano, +30 de magia, 20% de absorção contra monstros e +5% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +250 de dano, +45 de magia, 20% de absorção contra monstros e +7% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Klazedale 3 dias
Klazedale• Dura 3 dias
• Montaria: +250 de dano, +45 de magia, 20% de absorção contra monstros e +7% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +250 de dano, +45 de magia, 20% de absorção contra monstros e +7% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Klazedale 5 dias
Klazedale• Dura 5 dias
• Montaria: +250 de dano, +45 de magia, 20% de absorção contra monstros e +7% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Montaria: +250 de dano, +45 de magia, 20% de absorção contra monstros e +7% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Klazedale 7 dias
Klazedale• Dura 7 dias
• Montaria: +250 de dano, +45 de magia, 20% de absorção contra monstros e +7% de XP. O prazo começa quando você equipa.
Leva você a um dos dez pontos de caça de Armia, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Pedido de Caça (Armia) ×120
Pedido de Caça(Armia)• Permanente
• Leva você a um dos dez pontos de caça de Armia, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Leva você a um dos dez pontos de caça da Dungeon, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Pedido de Caça (Dungeon) ×120
Pedido de Caça(Dung)• Permanente
• Leva você a um dos dez pontos de caça da Dungeon, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Leva você a um dos dez pontos de caça do Submundo, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Pedido de Caça (Submundo) ×120
Pedido de Caça(SubM)• Permanente
• Leva você a um dos dez pontos de caça do Submundo, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Leva você a um dos dez pontos de caça de Kult, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Pedido de Caça (Kult) ×120
Pedido de Caça(Kult)• Permanente
• Leva você a um dos dez pontos de caça de Kult, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Leva você a um dos dez pontos de caça do Kefra, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Pedido de Caça (Kefra) ×120
Pedido de Caça(Kefra)• Permanente
• Leva você a um dos dez pontos de caça do Kefra, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Leva você a um dos dez pontos de caça de Nippleheim, o gelo, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Pedido de Caça (Nippleheim) ×120
Pedido de Caça(Nipple)• Permanente
• Leva você a um dos dez pontos de caça de Nippleheim, o gelo, escolhido na janela do item. Cada viagem gasta um.
Arraste sobre um ovo de montaria: +1 de refino garantido, mesmo durante a espera da incubação.
Acelerador de Nascimento
Acelerador de Nascimento• Permanente
• Arraste sobre um ovo de montaria: +1 de refino garantido, mesmo durante a espera da incubação.
Aumenta a aba do Bau por 30 Dias
Bolsa do Banco
Bolsa do Banco• Dura 30 dias
• Aumenta a aba do Bau por 30 Dias
Ao doar e ao escolher um brinde você aceita os termos de serviço e a política de doações e brindes. Quem tem menos de 18 anos precisa da autorização de quem responde por ele.
Entrega no baú
O brinde vai para o baú da conta no próximo login no jogo. Deixe pelo menos um espaço livre no baú.
Doação registrada
Cada doação e cada brinde ficam registrados, com a conta e a data.
Custo conferido
Antes de descontar, o site confere se o custo em Rcoins ainda é o que você viu. Se mudou, nada é descontado.
